boardgamegeek logo
7.8

Lorenzo il Magnifico

Cranio Creations
2016
Lorenzo il Magnifico
119
BGG Overall Ranking
2-4 players
Best: 4
3.3 / 5
Complexity
60-120 min
Playing Time

About Lorenzo il Magnifico

Lorenzo de' Medici, also known as "Lorenzo il Magnifico" (Lorenzo the Magnificent), was one of the most powerful and enthusiastic patrons of the Italian Renaissance. In Lorenzo il M...Read More

Lorenzo il Magnifico Expansions

Similar Games to Lorenzo il Magnifico

Reviews

8.25
0b1_Ita

Play

8.5
1 Family Meeple

PROMOS: Lorenzo il Magnifico: New Leaders Lorenzo il Magnifico: New Leaders #2 Lorenzo il Magnifico: Dice Cup

9
2d20

There is enough here to differentiate it from it's predecessors; Marco Polo and Grand Austria Hotel. For us they are distinct enough to justify owning them all but we are mid weight junkies so take that for what it is worth.

Nice pace to this game! It is tight but less stressful than both Marco Polo & GAH, (this note is for 2 players - I suspect it's tighter with more players - love it at two)!

Speaking of the 2 player game - I would recommend to NOT use the common mentioned variant of unblocking the production tracks. This is entirely unnecessary, (especially with the exp.). There are action cards, (all of which that will see action), where you can get bonus production fazes! We have never used the variant and have no problem easily scoring over 100 points regularly.

After nearly 20 plays we have now added the expansion which is great and will include into most plays, (all games are recorded here). It adds some nice variety, though there is some point creep which doesn't come at the expensive of watering down the decision making.

After 30+ plays and with the expansion, the game is about optimization now and has lost a bit of luster. Scoring over 150 most plays, (again as 2 players without unblocking the resource generators). Still a high rating and still good for the occasional play.

9
4Corners

A six round game of dice limited worker placement where you are trying to get resources, cards (of 4 different colors/types) and church influence in an effort to score the most points.

The game lasts 6 rounds, and at the start of every round, the dice are rolled for all players; these dice are associated with the strength of the action of the worker that is used. Each player has 3 workers associated with a dice colour and one wild/no colour worker who has a strength of zero. On your turn, you take turns, worker placement style, placing a worker on the following options: start player (where you also receive a minor bonus, and you can place here multiple times if necessary/you have no other placement, just for the small bonus), gold (needed as a currency for many of the other actions), assistants (also needed similar to gold, but in this case assistants can generally be used to boost the value of your workers), green cards (there are 4 card colours and they are each located by type in a tower, in which only 1 worker of a player colour can be placed, although the wild allows for a second placement as he has no colour, and if another player has already placed there, you need to pay a 3 gold entry fee) which are used to generate resources, resource production which trigger/activate your green cards, blue cards which are personalities who generally have powers or strong one time bonuses, yellow cards which are associated with the refinement of resources into points etc., refined resources activation (yellow card activations), purple cards which are generally straight up end game points.

Collection of cards is super important in this game as it is a major source of points, both directly and indirectly. Collecting green cards generates end game points if you collect enough of them (up to 20 points), but you can gather many resources from them as well. Collecting blue cards can generate up to 21 points and they can provide valuable bonuses and one time boosts, collecting yellow cards often gives direct immediate points, but can also generate more points through activating them on another action space, and purple cards are straight up end game points.

Every two rounds, you have to demonstrate your piety or charity to the church, if you do you gain points, if you don't you acquire a penalty for the rest of the game (very similar mechanic to Grand Austria Hotel). In game you have a hand of 4 leaders which can come into play and provide nice abilities/bonuses/individual action spaces provided you meet the conditions for them (think helpers in Grand Austria Hotel although leaders are MUCH harder to get out in this game). At the end of the game, you get scrap points for every left over amount of resources divided by 5.

The game scales very well from 2-4 players and definitely has a lot of replayability. Now the caveat: this is a very good game, but it is essential to play with the big expansion, as it opens up so much more replayability and freedom in the game, and in fact this rating is based on the assumption that you are playing the game with the expansion. Own the [boardgame=229123]Houses of the Renaissance[/boardgame] expansion, [boardgame=211904]New Leaders[/boardgame], the [boardgame=238890]New Leaders 2[/boardgame], [boardgame=366471]New Leaders 3[/boardgame], [boardgame=211907]Bonus card[/boardgame], [boardgame=366473]New Excommunications[/boardgame], [boardgame=346078]Visconti/Della Scala[/boardgame] promos, the [boardgame=274203]Pazzi Conspiracy[/boardgame] mini expansion.

8
5ergion

A dice mechanism that actually doesn't unbalance the players options - just what I need! Love dice, hate luck dependence.... ...but, man... this game is enfuriatingly tight!!! There's always someone messing with "my cards"... Even if there's only 2P!...

1
73silvy73

Sold. The worst game I've played in my life!

10
7Dahl7

A tight euro that does everything right. The rulebook is a mess though.

8
a2b2c517

Lorenzo il Magnifico เกม worker placement ระดับกลางธีมว่าด้วยการสร้างอำนาจและความมั่นคั่งของตระกูลในยุคเรเนซองส์ ผลงานจากทีมนักออกแบบเดียวกับ Grand Austria Hotel

เกมนี้บอกตามตรงว่าตอนที่มันเปิดตัวตั้งแต่ตอน Essen 16 ผมไม่ได้สนใจมากเท่าไร เพราะพออ่านกติกาจบแล้ว (กติกาค่อนข้างคลีนอ่านง่าย) รู้สึกว่าเกมมัน 'ตามขนบ' ไปหน่อยคือจากเท่าที่อ่านมันดูเป็นยูโรเอาคนงานไปลงช่องทำงานเก็บของธรรมดาไม่มีอะไรหวือหว่า แต่พอมาตอนนี้ลองเล่นดูพบว่าเกมมันสนุกกว่าที่คิดไว้เยอะมาก (เกือบพลาดไปล่ะ)

แกนเกมเป็นระบบ worker placement ที่ผู้เล่นแต่ล่ะคนจะมีคนงานคนล่ะ 4 ตัว ผลัดกันวางคนล่ะตัว 6 รอบจบ จุดสำคัญที่แตกต่างจากเกมอื่นคือคนงานของเราแต่ล่ะตัวจะมีสติกเกอร์แปะเป็นหมวกบอก 'สี' ของแต่ล่ะตัวไม่เหมือนกัน ในแต่ล่ะรอบจะมีการทอยเต๋าส่วนกลางสามลูกเพื่อบอก 'พลัง' ของคนงานแต่ล่ะสี (ผู้เล่นแต่ล่ะคนมีคนงานสาม 'สี' เหมือนกันและได้รับผลกระทบแบบเดียวกันทุกคน) ทีนี้เวลาเราจะเอาคนงานไปเล่นช่องไหนมันก็จะมีความต้องการ 'พลัง' ขึ้นต่ำอยู่ ตรงนี้ผู้เล่นก็ต้องวางแผนหน้างานกันไป แต่ตัวเกมมีระบบเสริมลดดวงที่สามารถทิ้งหมากคนรับใช้เพื่อบูสพลังได้ ตัวคนรับใช้หาเพิ่มไม่ยากไม่ง่ายแล้วแต่จังหวะ แต่ถ้าเต๋าไม่เข้าทางมากๆก็จะมีแอบเสียจังหวะนิดหน่อย (จริงๆมองเต๋าพลังเป็น event กลางจะเห็นภาพง่ายกว่า เพราะเราไม่ได้โดนคนเดียว) จังหวะการเอาคนงานไปทำงานในเกมนี้ก็มีอะไรให้คิดหลายอย่างเพราะถ้าเราไม่ใช้คนแรกที่เข้าไปใช้งานในหมวดนั้น เราต้องจ่ายเงินเพิ่มด้วยซึ่งหาได้ไม่ง่ายเท่าไร

ส่วนที่เป็น 'เกม' คือระบบการสร้าง engine/combo ทำคะแนน หลักๆแล้วเราจะสะสมทรัพยากรไปซื้อการ์ดสี่แบบในเกม มีการ์ด 'ที่ดิน' ที่ต้องไปสะสมแต้มทหารเพื่อจะได้หยิบได้เยอะ การ์ด'ตึก' ที่ต้องเอาทรัพยากรหลายอย่างไปซื้อมา สองหมวดนี้สามารถผลิตของให้เราเพิ่มทีหลังได้โดยการเอาคนงานของเราไปลงช่อง'สั่งผลิต' (ซึ่งต้องไปตบตีกับคนอื่นประมาณนึงเพราะใครๆก็อยากผลิตของเหมือนกัน) มีการ์ค 'คน' ที่จะช่วยเพิ่มความสามารถให้เรา (ส่วนมากจะช่วยบวกแต้มเต๋าเวลาทำแอ๊คชั่น) แล้วก็อันที่สี่จะเป็นการ์ด 'อุปถัมภ์' ที่จะให้ผลแบบครั้งเดียวกับเป็นแต้มตอนจบเกมเลย (ตรงนี้เล่นแล้วมีกลิ่น Bruxelles 1893 นิดนึง)

สีสันอีกอันที่สำคัญสำหรับเกมนี้ก็คือแทรคศาสนา เกมนี้ในทุกๆสองรอบถ้าใครเดินแทรคนี้ไม่ถึงจุดที่กำหนดในแต่ล่ะรอบก็จะโดนบทลงโทษ โดยจะมีผลกับทั้งเกมที่เหลืออยู่ของเรา (อย่างเช่นลดหน้าเต๋าหนึ่งแต้มทุกกรณี) ผู้เล่นบางคนอาจจะปรับแผนเล่นสายที่ถึงโดนลงโทษไปก็ไม่เป็นไร หรืออาจจะพยายามให้ตัวเองไม่โดนก็ได้ ไทล์บทลงโทษมีเยอะมากแต่เอาออกมาแค่เกมล่ะสามอัน ทำให้จังหวะแผนระยะยาวในแต่ล่ะเกมไม่ซ้ำซาก ส่วนการ์ดที่เราจะซื้อได้ในเกมนี้จะออกครบทุกใบ แต่เราจะไม่รู้ว่าจะออกมาตอนไหน กับออกมาที่ราคาเท่าไร ตรงนี้จะว่าต้องคิดล่วงหน้าก็ได้ ไม่ต้องคิดก็ได้ เพราะไม่ได้การันตีว่าออกมาแล้วเราจะมี 'พลัง' พอไปลงช่องหยิบ

รวมๆผมชอบเกมนี้นะระบบราคาสินค้ามันจะซ้อนทับกันเล็กๆ โดยส่วนมากเราจะเลือกสายหนึ่งเป็นหลักแล้วเลือกสายรองมาซักอันสองอันแล้วพา engine นี้ไปด้วยกันตัวเกมจะค่อนข้างเน้นให้เราลงไปเป็นสายๆเพราะยิ่งมีการ์ดซ้ำชนิดกันก็ยิ่งได้ แต้ม/ผลของการ์ดดีขึ้น ตัวเสริม(ก็เกมเต็มนั้นแหละ)ที่มาในกล่องจะมีการ์ดผู้นำที่จะเพิ่มความสามารถให้กับเรา แต่ว่าต้องเคลียร์เงื่อนไขการลงด้วยการมีทรัพยากร/การ์ดตามชนิดที่ระบุไว้ ก็ทำให้เกมมีความหลากหลายขึ้น

ถ้าเทียบกับ Grand Austria Hotel เกมก่อนหน้าของนักออกแบบเดียวกัน ก็ยังมีกลิ่นของนักออกแบบติดมาอยู่บ้าง (แต่ผมยังชี้ชัดไม่ได้ว่าตรงไหน ) แต่ส่วนตัวผมชอบเกมนี้มากกว่าเยอะเลย คือ GAH สนุกดีแต่ติดอยู่เรื่องเดียวที่ทำให้ไม่ค่อยอยากเล่นคือระบบ turn order ที่แม่งรอโคตรรรรรนาน แต่ LiM นี้ทำออกมาดีเลยจังหวะรอ จังหวะแผนระยะใกล้ กลาง ไกล ทำสัดส่วนออกมาพอดีๆกับ weight เกม ส่วนตัวผมยกให้อยู่ใน slot เวลาเดียวกับ The Castel of Burgundy ในแง่ 'นึกอะไรไม่ออกอยากกางซักเกม คิดเยอะพอกำลังตึงๆ แต่ไม่อยากเล่นนานมาก' เพราะเวลากับ weight กำลังดี มีหน้าใหม่โผล่มาก็สอนกติกาได้ง่าย

Shop for Games

View More

Dune: Imperium – Uprising

8.7
$69.99

Dominion (Second Edition)

7.8
$29.99

Imperium: Classics

7.7
$49.00

7 Wonders Duel

8.1
$29.99

Wingspan Asia

8.3
$44.99
Loading...

Mechanics

Categories

Loading